अंधा वयस्कों के लिए बोर्ड खेल

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अंधा वयस्कों के लिए प्रदर्शन बोर्ड खेल और शिकारी हेस द्वारा उत्पादित

बेहतर जहान और एक पूरी संख्या अवतार के अनुकूलन और अपने उपयोगकर्ता की पहचान के बीच के रिश्ते पर बहस का हिस्सा है, जो इस नेतृत्व को समझने के लिए, हम द्वितीय अपरिहार्य कारकों पर विचार करने के लिए ले लो । सबसे पहले, अहंकार के उच्च शूअ स्तरों द्वारा विशेषता किशोरों-पर देखो और एक दृढ़ शरीर अंधा वयस्कों के नमूने के लिए हमारे बोर्ड खेल गठित देखें. इस प्रकार अब तक, अवतार-अहंकार विचरण मुख्य रूप से वयस्कों में जांच की गई है., कुछ अध्ययनों से किशोरों के साथ अभिसरण ले, केवल उनके प्रतिभागियों विशिष्ट विकृतियों से परिभाषित किया गया, ऑनलाइन गेमिंग निर्भरता की तरह (वान और चीऊ 2006; एसएमएएल एट परमाणु संख्या 13. 2008) या एक गरीब विज्ञान प्रफुल्लित होने के नीचे ले (ब्रेसियर एट अल. 2007). आत्म विसंगति संभावना पता चलता है कि विज्ञान अच्छी तरह से किया जा रहा बारीकी से एक व्यक्ति की असली आत्म करने के लिए जुड़ा हुआ है ("मेन के रूप में मैं कर रहा हूँ") अपने या अपने आदर्श स्व बनाम ("मुझे परमाणु संख्या 3 मैं होना चाहते हैं"). बड़ा वास्तविक आदर्श आत्म विसंगतियों लोबान के साथ लोगों को उच्च मंदी और कम अहंकार ले–पर देखो., मोरेटी और हिगिंस (1990) होने के लिए स्वयं लेने में महत्वपूर्ण बदलाव की भविष्यवाणी करने के लिए वास्तविक आदर्श आत्म विचरण आधार है, लेकिन इस आशय केवल जब आधार था जब एक मुहावरा है, बजाय विटामिन ए घुमंतू, अहंकार-संस्करण यों पुराना था । अहंकार संस्करण और अहंकार ख्याति-हम गैर महत्वपूर्ण सहसंबंध 'बीच अवतार मिला है, भले ही हम गैर कारण हम पुराने है यों के लिए एक प्रभाव बाहर कर सकते हैं ।

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